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Yu-Gi-Oh! Megalith: Análisis, cartas de soporte, potencial y opinión – Transcript

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  • Megalit es un arquetipo de monstruos en su totalidad de atributo de tierra de tipo roca y todos son monstruos de ritual.
  • El estilo de juego del deck es de combo y la idea es resolver la situación a través de los monstruos de ritual que se puedan resolver.
  • Entre las desventajas, el deck tiene un terrible problema de cómo es que genera cuerpos en campo y es muy dependiente de su cementerio.
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¿Qué tal, amigos? Bienvenidos a otro video. Yo soy Vick. Bueno, en el video de hoy vamos a hacerles análisis al arquetipo de Megalit. De esto se va a tratar el video, así que vamos allá. Megalit aparece en Ignition, set principal de 2020. Es un arquetipo de monstruos en su totalidad de atributo de tierra de tipo roca y todos son monstruos de ritual. Evidentemente está orientado a este tipo de invocación. Lo que hace tan único su juego es que Megalit como tal no cuenta con una magia de ritual. Para poder realizar esta se concentra en sus mismos monstruos que

cuando son invocados por ritual van a poder generarnos ventaja, acomodo de recursos, permitir hacer la invocación de ritual y en el proceso muchas cartas también se van a acabar metiendo con el juego del oponente. El estilo de juego del deck es de combo. La idea es que depende si vamos primero segundo, complementos, qué cartas tenemos, qué cartas está usando el oponente y más, pero todo a través de los monstruos de ritual que podamos resolver la situación, sea el interrumpir al oponente cuando está creando su campo o poder estar rompiendo estos mismos y simplemente resolver el juego a través

de múltiples turnos, consumiendo todos sus recursos o a través de la fase de batalla a través de un juego rápido. Vamos a revisar todas sus cartas, efecto importancias, razones y ratios. Lo primero es que todos los monstruos del arquetipo son monstruos de atributo de tierra, de tipo roca y de ritual.

También comparten el efecto de que se pueden invocar por ritual con una carta megalit. Vamos primero con los monstruos de niveles bajos y estos comparten ciertas características. Lo primero es que tienen un efecto de que si son invocados por ritual y cada uno va a tener un efecto diferente. Estos efectos de hecho, no son una vez por turno, lo que es importante mantener en mente porque estos monstruos de niveles bajos nos darán valor de una forma u otra. Así que debemos de poder saber cuál invocar en qué punto y hasta si necesitamos

invocarlo varias veces. Lo otro es que en la main face para algunos solamente será nuestra main face como un efecto de ignición, para otros como un efecto rápido en cualquiera de las main face permite activar este efecto para invocar por ritual un monstruo de ritual y cada uno lo va a hacer desde cierto lugar. La mayoría lo hará desde la mano, otros desde cementerio, desde el deck también.

Algunos pueden invocar monstruos de ritual cualquiera, otros serán monstruos como tal. megalit al tributar monstruos desde nuestra mano o campo y algunos pedirán que el tributo incluya el monstruo que está activando en campo y algunos otros pueden solo no pedirlo, cuyos niveles igual y no excedan a nivel del monstruo de ritual a invocar por ritual. Esta es la característica más clara del deck. Sin magias de ritual, el deck tiene por doquier efectos para invocar por ritual por sus propios monstruos. Y este efecto entre todas las características es el cómo se quieren

hacer las jugadas. Habrá algunos que sean muy obvios y lineares, como buscar algo, ese algo, luego invocarlo con su propio efecto. Pero otros monstruos permitirán invocar desde otros lugares y hasta tenemos algunos efectos que permiten invocar solo monstruos de ritual, no solo temáticos. Y esto es por completo el efecto más crucial para entender cómo es que se debe de construir el juego. Por último y que refuerza mucho más es que estos efectos sí son una vez por turno, así que el valor de invocarlos por ritual no es una

vez por turno, pero hacer la invocación de ritual usando dicha carta sí lo es. Esto es lo más importante a entender y recordar para saber cómo es que se juega este arquetipo. Explicado lo que tienen en común, vamos a revisar que ofrecen. El primero es full de nivel 2 con 500 de ataque y 2000 de defensa, su efecto invocado por rituales que permite seleccionar un monstruo de ritual en nuestro cementerio. El nivel de esta carta se vuelve el de ese blanco seleccionado. Luego permite añadir ese blanco a nuestra mano. Esto es un reciclaje que necesitaba el deck. Este

será uno de los principales problemas de los cuales hablaremos un poco más adelante, pero también el poder regresar algo a la mano de un nivel más alto le permitiría cubrir un tributo mucho más alto, modificar su nivel para alguna jugada que necesitemos y, sobre todo, regresar cualquier monstruo de ritual.

No solo debe ser uno temático. Su otro efecto es en la main face como un efecto rápido para poder invocar por ritual un monstruo megalite desde nuestra hermano o deck y puede usar cualquier monstruo o monstruos para hacerlo. Este es por mucho su efecto más potente. La posibilidad de poder ir por lo que sea del arquetipo, incluso desde le y considerando lo dicho de poder usar cualquier monstruo o monstruos entre mano a campo y hasta teniendo en consideración su modificación de nivel por el primer efecto es la razón de por

qué es tan útil. Lo otro y que también señalaremos es que este es de los pocos monstruos que permiten tener más cuerpos en campo para poder realizar muchas más jugadas, ya que la gran mayoría piden utilizar a ese mismo monstruo que está activando, no generando más ventaja de cuerpos en campo. Es difícil explicar cuánto impacto tiene full para el deck.

No obstante, es uno, si no es que el recurso más importante, especialmente para jugar en el turno del rival. Sus números están por doquier, solo que siempre debe aparecer. Las lógicas de llevar o menos de este es qué tan necesario lo consideran. sobre cómo lo usan, lo acomodan y mucho más. Vamos ahora con los de nivel cuatro. El primero es Hagit de 1300 de ataque y 2600 de defensa. En invocación de ritual permite añadir una magia trampa megalite del deck a nuestra mano. Esto al inicio del arquetipo era un efecto menor, pero

ahora con nuevas opciones es de hecho uno de los efectos más necesarios, tanto para ir por cartas que ayudarán mucho al juego, así como el poder tener más recursos, no importa qué. Sobre su efecto de ritual es solamente nuestra main face. Es un efecto lento por ser de ignición para invocar cualquier monstruo de ritual desde nuestra mano, pero debe de incluir este monstruo en campo. De nuevo, mucho de cómo funciona Megalit es que queremos buscar algo. Es algo invocarlo con el efecto del monstruo que lo buscó y repetir este proceso para cargar el cementerio. Esto es tanto para

poder generar más cartas que ayudarán a otras en el proceso y para acelerar el deck. Y Hagit lo demuestra muy bien. A pesar de que no busca un monstruo, las opciones de magias llenan este espacio y serán incluso búsquedas indirectas. Y cuando veamos lo que pueden hacer sus magias y trampas, veremos de por qué este se hace tan crucial e increíble. Se recomienda llevar a tres copias, no solo por ser un buen nombre simple para poner en circulación, sino porque su efecto de búsqueda no es una vez por turno y esto se puede aprovechar de increíble forma.

El siguiente es OC con 1000 de ataque y 2700 de defensa. Su efecto invocado por ritual es poder robar una carta y luego descartar otra. Esto se junta mucho con lo explicado con Hagit, que mucho de la idea del deck es el poder tener muchos recursos en cementerio para mejorar otros y esto apela a ello. Aún si no fuera por esto, la posibilidad de poder robar y tirar para corregir la mano no está nada mal. El otro efecto involucra la main face, pero como un efecto rápido para poder invocar cualquier monstruo de ritual desde nuestra mano usando

monstruos en mano o campo, incluyendo esta carta en campo. Comparado a lo que hace Full, esto no es de ninguna forma espectacular, pero Full formó parte del soporte posterior a su debut, así que OC era básicamente la forma en la que queríamos jugar en el turno del oponente. Afortunadamente, esto ha quedado atrás y con ello es muy difícil necesitar esta carta y de usarla directamente, ya que usualmente solo es tener un nombre adicional en el deck, que para algunos efectos esto puede ser muy valioso, pero para otros no hace

diferencia. Lo único que sí tiene muy único esta carta es que es la única forma que tiene el deck para poder invocar un monstruo de ritual genérico de la mano al campo en el turno del oponente y en los complementos explicaremos algunas cartas que podrían dar mucha potencia. Fuera de eso, no es de ninguna forma necesario. Esto incluso se refleja en los números. La mayoría no la lleva. Y si fuera el caso, una copia es más que suficiente.

Luego tenemos a Ofiel con 1600 de ataque y 2,500 de defensa. Su efecto al ser invocado por ritual es que permite añadir un monstruo megalit del deck a nuestra mano menos otra copia de este mismo. Así como Maggit busca magias y trampas, o Fiel lo hace para los monstruos y este directamente se puede ver su valor por la idea de seguir invocando e invocando por ritual. Para su otro efecto es de hecho exactamente el mismo de Hagit, es decir, es solamente nuestra main face como un efecto de ignición. Invocamos un monstruo de ritual desde nuestra mano al

tributar monstruos en mano y campo, incluyendo este monstruo. Esto es básicamente igual a Hagit, con la diferencia de que esta busca monstruos y no magias y trampas, pero todo lo demás dicho, tanto flexibilidades y usos aplican para este. Por ello también es una carta demasiado importante. Incluso esta se puede considerar mucho más porque el conteo de monstruos es mucho más alto que el de magias y trampas, aunque por los mismos números se modificarían de formas muy dramáticas las posibilidades de poder ver dichas cartas en la mano inicial. Se le ve

usualmente tres copias, no importa qué. Algunas lógicas podrían ponerlo en dos, pero no querrán encontrarse un juego en el cual no se pueda acceder a esta carta. El último de nivel 4 es del nuevo soporte de Doom of Dimensions. Este es Fullock de 2000 de ataque y 300 de defensa. Su efecto invocado por ritual es que añadimos una carta megaliterio a nuestra mano. Esto se parece mucho a full con la diferencia de que no modifica su nivel, pero lo que recuperamos puede ser lo que sea. Y por

el problema de reciclaje que mencionamos que tiene el deck previo a esta carta, si perdíamos una carta de magia trampa, no había ninguna forma de recuperarla o usarla de nuevo, a menos que fuera a través de buscar otra. Y esto lo soluciona por completo. Su otro efecto es que en cualquier main face como un efecto rápido, invocamos un monstruo megalit desde nuestro cementerio, lo que no habíamos visto antes, usando monstru en mano y campo y puede incluir esta carta. No obstante, tiene como condición que no podemos usar los dos efectos de

Fullock en la misma cadena. Esto tiene implicaciones muy interesantes. Lo primero es que invocar de ritual de cementerio es una increíble flexibilidad, tanto para no usar más recursos y también para usar ciertos recursos varias veces. En lugar de tener que buscar dobles de algo como Hagit u Ofiel, podemos buscar este y luego regresarlos de cementerio. Lo otro y también muy importante que ya mencionamos tanto con Full y con OC es que poder jugar en el turno del oponente

será crucial para lograr sus objetivos, que si bien este es para específicamente monstruos megalitent o algunos de los efectos que nos faltan por ver, esto tendrá mucho impacto. Fue lo que es una carta de lo más peculiar. No sabiendo usar mucho el deck, no se siente como una carta tan buena, pero para los pilotos expertos jugar en el turno del rival, generar un cuerpo adicional, reciclaje y más, hay una buena razón de por qué el nuevo soporte es tan increíble y solamente hemos visto una,

incluso esta es la carta más débil de las nuevas. Quedará mucho más en claro la potencia que puedan alcanzar las cartas Megalit. Es un tanto pronto para las pruebas, pero entre las limitantes de una vez por turno, depender de cementerio, las demás cartas son tan potentes que esta puede no sentirse como lo que necesitaba. Pero debe de aparecer no importa qué. Dicho esto, los números todavía son demasiado variables. Para todos los demás monstruos que nos hacen falta por ver, todos sus efectos sí son una vez por turno. De nivel 8o, primero

tenemos Aratron con 2000 de ataque y 3000 de defensa. En la mainfe, como un efecto rápido, permite descartar esta carta como costo para invocar por ritual un monstruo de ritual megalit desde nuestra mano al tributar monstruos desde nuestra mano o campo cuyos niveles iguales no excedan el nivel de ese monstruo. Ya hemos hablado de có Megalit no tiene una magia de ritual como tal y de cómo los monstruos invocan unos a otros, pero no habíamos ahondado en cómo es que se pone ese primer cuerpo en campo y Aratron es una excelente opción,

incluso al ser un efecto rápido, esto le daría la opción a poder jugar en cualquier turno y si bien lo que podremos obtener y hacer es muy variable, esto le da un excelente uso. Lo otro es que estando en campo, cuando el oponente activa una carta o efecto que selecciona una carta que controlamos como un efecto rápido, podemos poner un monstruo de ritual en nuestro cementerio en el fondo del deck. Y si lo hacemos, negamos la activación. Y si hacemos eso, la destruimos. Esta es una protección por selección, lo que es bastante útil considerando que casi todo en el deck se

basa en usar carta por carta, pero en general no se siente como una de las mejores interacciones. Aratrón es peculiar en papel la posibilidad de poder jugar como un efecto rápido, sea que es el turno del oponente y vamos primero o segundo, es increíble, pero tener los recursos correctos para lograrlo es una posibilidad muy baja, tan baja que todavía es un plan de juego muy poco consistente y viable. Por ello es un excelente recurso a tener, pero no nos debemos basar en este y tampoco es

el mejor. La mayoría lleva esta una copia, muchos incluso no lo acaban llevando. El siguiente es Vetor, de 1500 ataques y 2600 de defensa. Permite descartar esta carta para invocar por ritual un monstruo de ritual megalit desde nuestra mano al tributar monstruos de mano a campo cuyos niveles excedan o igual en su nivel. Esto es exactamente lo mismo dicho con Aratron, pero en lugar de hacer un efecto rápido es solamente para nuestro turno. Lo otro es que sí es invocada por ritual, podemos seleccionar cartas que el oponente controla igual y hasta el número de

monstruos de ritual con hombres diferentes en nuestro cementerio y las destruimos. Esta es la interacción principal del deck. Este era el monstruo jefe anterior y razón de por qué cartas como OC y el deck en general funcionan como lo hacen. La idea era cargar el cementerio de tantos nombres temáticos diferentes como fuera posible para que cuando invocáramos este podamos condicionar y terminar el juego del rival. Incluso por la posibilidad de poder invocarlo tanto en nuestro turno del rival más algunas protecciones como puede ser de Aratrón y otras que nos

faltan por ver, esta era la forma de poder alcanzar las victorias. Bora, era el monstruo jefe y en muchos aspectos lo sigue siendo, puesto que es la forma en la cual podemos consumir la ventaja del oponente y ganar. Incluso esta nos ayuda a comenzar los juegos para hacer la invocación de ritual y esto se refleja en los números. Siempre aparece, pero varía mucho entre una y hasta tres copias.

Frequently asked questions

Todos los monstruos del arquetipo son monstruos de atributo de tierra, de tipo roca y de ritual.

El estilo de juego del deck es de combo, dependiendo de si se va primero o segundo, las cartas disponibles y el oponente.

La mayor debilidad es la dificultad para generar cuerpos en campo y su alta dependencia del cementerio.