Germán Coronel · Transcript · · Updated
¿Cómo se hace un juego Incremental? – Transcript
Video by Germán Coronel · Watch the original on YouTube
Summary
AI-generated from the transcript. Verify details against the source video.
- يقوم صانع المحتوى بتجربة صغيرة لإعادة انشاء الاليات الرئيسية للالعاب التزايدية مثل نظام التطويرات وتوليد التضاريس.
- يعتمد توليد التضاريس على حاوية شبكية في محرك جودو لترتيب العناصر التفاعلية مثل الأشجار والصناديق استنادا إلى الندرة والمستوى.
- تعتمد قائمة التطويرات على إنشاء مورد مخصص لتعديل المتغيرات العامة في بيانات اللعبة عند اختيار الترقيات.

Use this video with Pro
Reading, copying and transcript downloads are free. Create saved AI results for this video with a signed-in Pro account ($9/month).
Transcript
Search ignores accents. All transcript text stays visible.
مرحبا كيف حالكم اهلنا بكم ايه مرة ثمانية اشهر منذ ان شرت اي شيء هنا اعتذرو عن ذلك لقد كنت مشغولا جدا ومع ذلك بعد اسبوعين سأخبركم عن احد الاشياء التي كنت اعمل عليها لكن في الوقت الحالي اريد ان نتحدث عن الالعاب التزايدية
منذ فترة بدأت اشعر بظهور الكثير من الالعاب التزايدية مثلا بيري وفيري بيري وبلز مست بي بيد وسكريتشتي اعتقد ان اسمها سكريتشتي وهناك شيء في هذا النوع من الالعاب يثير فضول جدا حول كيفية صنعه وهو نظام التطويرات عندما تقوم بما يكفي من المهم المتكررة التي تتطلبها كل لعبة من هذه الالعاب مثلا وضع الفاكهة في حفرة او ضرب الحصالات لإخراج المال منها
تظهر لك قائمة يمكنك من خلالها اختيار التحسيناتي هذا يشبه شجرة المهارات وقرب مثال يتبادر الى ذهن الان هو لعبة بلس فيموس حيث يؤدي الحصول على مهارة الى فتح مهارات اخرى مماثلة او تطويرات لتلك المهارة ولم تكن لدي اي فكرة عن كيفية القيام بذلك لذا قمت هذا المساء بتجربة صغيرة حولت فيها اعادة انشاء الاليات الرئيسية للالعاب التزايدية واعتقد انها كانت جيدة لذا اردت مشاركتها معكم في حال كانت مفيدة لأحدكم
اذن فكرة اللعبة هي ان تقوم بإزالة الاشجار كل شجرة تمنحك عملة واحدة تمكن من التخلص من ثلاث لدينا ثلاث عملات وفي نهاية الوقت تظهر لنا قائمة التحسيناتي لدينا شكل معين في المنتصف بتكلفة عملتين لدينا ثلاث لذا يمكننا شراءها ولمعرفة ما تفعله نمر الفئرة فوقها وتعطينا ملخصا لعملها ايه تقلل من اجهاد القدرة اي ان الشريطة الموجودة على اليسار سيتحرك ببطء اكبر قليلنا
والأمر المهم هنا هو ان شراء هذا التحسين لا يقلل من رصيدي فحسبه بل فتح لي تحسيني جديدين مجاورين له وعند الضغط على متابعة يتم انشاء ارضية جديدة لنا اذن رأى ان الشريطة يتحرك ببطء اكثر ومع ذلك لا تزال الاشجار تستهلك نفس القدر من القدرة لذا ربما يكون الشيء التالي الذي يجب تحسينه هو انتج على كل نقرة تستهلك قدرا اقل من القدرة
دعونا نفتح هذه أوه ليس لديا ما يكفي من المالي لدي سبعة فقط اهن حسنا اعتقد انني سأنتظر ولن افعل هذا الان دعونا نلعب جولة دون شراء تحسين حسنا والان يمكننا الاختيار سنختار تحسين القدرة اذن نراهنا كيف ان كل ضربة على الاشجار تستهلك طاقة اقل بكثير منما كنا نستهلكه من قبل
منما يجعلنا نربح اموالنا اكثر بكثير في كل جولة انتقلنا من كسب ثلاث عمولات الى خمسة عشر عملة في جولاتنا الثالثة وتحسين الاخير الذي يمكننا القيام به نعم هو مضعفة قوة نقرة منما يعني انه يمكننا التخلص من الاشجار بشكل اسرع نفتح هذا التحسين يقل من رصيدنا ونتابع والآن لا تتطلب الاشجار خمس ضربات بل ثلاث وبالتالي يمكننا التخلص منها اسرع بكثيرا
بسرعة كبيرة لدرجة اننا حصلنا بالفعل على ثمانية عشر عملة وتبقى لدينا نصف الوقت طريقة مثيرة للهتمام لتوسيع هذا الامري والنظام في الواقع جاهز لذلك هي امكانية انشاء عنصر جديد على سبيل المثال سنقوم بانشاء عنصر جديد شجرة قوية مثلا يمكننا منحها ثمانية نقاط حيات ونجعلها تستهلك طاقة أكثر قليلا في كل مرة نقطعها وسنجعلها تمنحنا ثلاث عملات بدلا
من عملة واحدة التي تعطيها الشجرة العادية على سبيل المثال هذا أكثر بكثيرا وفي خانة الندرة سنضعها على صفر فاصل واحد إنها شائعة جدا لا نريدها ان تكون شجرة نادرة على الإطلاق الآن علينا فقط انشاء قونة جديدة على سبيل المثال سنقوم مضعفة الشجرة ونسميها قوية والآن سأقوم بإنشاء مكعب كامل هكذا بوم ستكون هذه هي الأيقونة
ورمز شجرة القوية والآن هنا في الملمس العادي يجب أن أخصص لها ملمس الأيقونة القوية والأمر المهم الآن هو أنني لا أريد لهذه الشجرة أن تظهر منذ البداية أريدها أن تظهر على سبيل المثال في الجولة الثالثة مع العلم سأقوم من صفر 1 2 والآن يمكننا اللعب سنقوم بلعب جولة عادية حسنًا
انتهينا بخمس عمولات نفتح أول تحسين لنا ولا نملك ما يكفي لأي تحسينات أخرى نحن في المستوى صفر الآن نحن في المستوى الأولي بدءا من الجولة القادمة يمكننا البدء في رؤية شجرة القوية انتقلنا من 5 عمولات آهن 9 عمولات هذا وها قد انتهينا الآن نرى أننا لا نرى شجرة عادية فحسبو بل لدينا أيضا شجرة القوية التي تطلب نقرات أكثر للحصول عليها
لكننا نحصل على عمولات أكثر بكثيرا فهي لم تعطينا واحدة فقط بل ثلاث إذن وبمجرد إضافة هذا العنصر إذا قمت بالتحسين فالشجرة الأولى التي كانت تعطي خمسة أصبحت تعطي ثلاثة وهذه التي كانت تعطي ستة أصبحت تعطي أربعة إذن التحسين شامل ليس مستقلا لكل شجرة على حدة بل تم تطبيق التحسين على جميع أنواع النقرات التي نقوم بها وهكذا نرى كيف يبدأ الجانب التراكمي في الظهور انتقلنا من كسب ثلاث عمولات
إلى كسب ثلاثة واربعون عملة في الجولة الرابعة أو الخامسة تقريبا ومن هنا إلى مالان هاية يمكننا انشاء العديد من العماصر والترقيات كما نريد يتم انشاء الترقيات بنفس الطريقة تقريبا لذا ومع هذه الأنظمة الأساسية إلى حد ما يمكننا رؤية أن هيك للعبة التراكمية موجود بالفعلي ما علينا سوى الإنشاء وهذا ما أدركته أثناء إجراء هذه التجربة وهو أن هذا النوع من الألعاب يحتاج فقط إلى الكثير من المحتوى تحتاج إلى صنع الكثير من العماصر
والكثير من الترقيات وإضافة الكثير من ردود الفعلي لأنني في هذا النموذج لم أضف أي رد فعل لكن هذه الألعاب تتميز بكونها تشبه لعبة بلاتر إذن هذا هو الأمر الأنظمة في الواقع لم تكن صعبة كما كنت أعتقد لكن الصعوبة تكمن في موازنة اللعبة حتى لا تتعطل بسرعة كبيرة كما رأيتم هذا النموذج الأولي يتعطل بسرعة وفوق كل شيء إضافة الكثير من المحتوى
عشرات الترقيات وعشرات العماصر لجعل النقر يحمل دائما ننشئا جديدا لننتقل الآن لنرى كيف يعمل هذا المشروع من الداخلي وهو ما أعتقد أنه السبب في نقركم على هذا الفيديو حسنًا بدأت أولا بتوليد التضاريسي وأعتقد أن توليد التضاريسي مصطلح كبير لما هو عليه في الواقع فكل ما في الأمر هو حاوية شبكية grid container الحاوية الشبكية في محرك جودو
هي ترتيب جميع الكائنات الموجودة داخل الحاوية أفقا للأعمدة التي نحددها لذا كل ما فعلته ليعمل نظام مشهد الكائن القابل للتدمير وهو الذي سيحتوي على الأشجار والصناديقي وجميع أنواع العناصر التي يمكننا التفاعل معها والمشهد الثاني وهو مشهد أرضية
فارغ هو مجرد صورة لا يمكننا حتى نقر عليه لأنه لا يحتوي لذا هذا أمر في غاية الأهمية أولا عند استدعاء مولد التضاريسي نقوم بمسح جميع العناصر الفرعية الموجودة في الشبكة وبعد ذلك لكل مربع من المربعة
الإجمالية التي أحددها هنا سيقوم ببساطة بإنشاء نسخة جديدة الأرضية أو الكائن التفاعلية ربما تتسألنا لماذا يوجد أكثر من كائنين فنحن لا نرى التضاريس والأججارة فقط بل نرى الأرضية والأججارة والصندوق والشجرة
الجديدة التي أنشعناها للتوي كيف يعمل ذلك يمكننا والتي يمكننا رؤيتها هنا حيث لدينا الصندوق والشجرة والشجرة القوية التي أنشعناها معنى إذن بمجرد اختيار ما إذا كان أرضية أم كائن التفاعلية يتحق النظام من ما إذا كان كائن التفاعلية حينها
سيختار عنصر عشوائيا جديد من العناصر لدينا شجرة قيمة أخرى أضفتها للعناصر هي إمكانية الاحتفاظ بمستوى ندرة ومستوى تصنيفا الندرة ستكون حرفيا ذلك ما مدى ندرة ظهور هذا الكائن في النظام يمكننا
أن نرى على سبيل المثال أن الشجرة لديها ندرة قدرها يظهر بما لدينا ثلاثة عناصرة فلا يزال الأمر شائع نوعنا ما عند صفر فاصلة 95 لكن تخيل لو كان لدينا عشوائيا من صفر إلى واحد وإذا
كان الرقم الذي تم توليده أكبر تصنيفه المستوى هو الذي يحدد من أي جولة يمكن أن يظهر العنصر في توليد التضاريسي ويتم تقيم ذلك بنفس الطريقة تماما نحصل على المستوى الذي حددنا في عنصرنا على سبيل
المثال إذا كان شجرة قوية ومن أن يكون جزء من توليد التضاريسي وبهذا نكون قد غطينا جزء الأولى الآن ننتقل إلى الجزء الثاني وهو تدمير تلك الكائنات التفاعلية الكائن التفاعلية الذي يمكن
أن تدمير أي الأشجار والصندوق لنستمع إليه ترون كيف ترتفع الحدة قليلا في كل مرة لو كان الصوت أفضل لكان النتيجة أفضل بكثير نقل طاقة اللاعب يفق لتكلفة الطاقة التي
حددنا في العناصر الصندوق العدي لديه طاقة 0.5 الآن الأخران الذان نقوم بهم هما تحدث المال بإرسال الغنائم لللاعب والتي إذا نظر مجددا إلى عنصرنا نجد أن نضبط الغنائم لتكون
3D على سبيل المثال في الشجرة القوية ولدينا إمكانية تدمير التضاريس والآن يتبق الجزء الأهم لأن أردت تجربة ذلك وهو جزء الترقيات عندما ينته شريط الطاقة الخاص بناء
نذهب إلى قائمة جديدة تطلب من اختار ترقيات الترقيات نفتح المشهد وبداخله يوجد حاوية عرضا تمنيت لو تمكنت من صنع تلك الشبكات المثيرة للهتمام لهذه التجربة مثل شبكة لعبة بيلد مست
بي بايد أو حتى مثل شبكة بلسفمس أو رغم أن هذا هدف مؤجل لمشروع قادم إذن ما نفعله بقائمة التطويرات اكدرائز هو إنشاء مورد مخصص جديد كستوم ريسورس تماما مثل العماصر التي صمعناها لذا إذا ذهبنا إلى مجلد التطويرات الخاص
بنا يمكنني أن أوريكم اكدرائز وهو المورد وربما الأهم من ذلك هذا المتغيران الذي سيكون عبارة عن ملف تعريف التطوير والتطويرات الأخرى التي ستفتحها عند استخدام هذا التطوير لذا إذا نظرنا مثلا إلى هذا التطوير الذي يزيد من قوة
النقر إذا فحصن العنصر نرى وتخصصه لذلك المورد لذلك العنصري للتطوير الذي أنشأناه للتوي فعلى سبيل المثال لديه ملف خاص به وهو هذا الملف وما يفعله حرفيا هو تعديل متغير عام في بيانات اللعبي وضرب في ثنين هنا